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Linden Lab may ban a user who is observed using CopyBot or a similar client, but it will not ban a user simply for uploading or even selling copied content; in this case, Linden Lab's enforcement of intellectual property law is limited to that required by the "safe harbor" provisions of the Digital Millennium Copyright Act , which used to require a snail mail DMCA complaint.

However, since an electronic DMCA complaint form is also available. A few high-profile businesses in Second Life have filed such lawsuits, [] [] [] [] [] none of the cases filed to date have gone to trial, and most have been dismissed pursuant to a settlement agreement reached between the parties.

Linden Research, Inc. As of October 7, , the case was transferred to private mediation and the plaintiffs filed for dismissal of charges on March 15, There have also been issues with the use of false DMCA takedown notices.

In addition, the technical process of removal and re-instatement of content on Second Life is subject to failure which can result in content becoming unusable to its owner.

This does not effectively prevent content theft; a thief who is subject to a DMCA takedown notice will not challenge it, but will simply create a new account and re-upload the content, often releasing it with all permissions available to maximize propagation out of spite.

Most users in the world as paying, private individuals are, likewise, effectively unprotected. Common forms of fraud taking place in-world include bogus investment and pyramid schemes, fake or hacked vendors, and failure to honor land rental agreements.

A group of virtual landowners online have filed a class action lawsuit against the company, claiming the company broke the law when it rescinded their ownership rights.

The plaintiffs say a change in the terms of service forced them to either accept new terms that rescinded their virtual property ownership rights, or else be locked out of the site.

The Emerald client was developed by a group of users based on Snowglobe, an opensource fork of the Second Life client.

Several groups alleged that the Emerald viewer contained Trojan code which tracked user details and demographics in a way that the developers could later recover.

One of these groups was banned from Second Life by Linden Lab after publishing their discovery. In response, Linden Lab revoked Emerald's third-party viewer approval and permanently banned several of Emerald's developers.

Linden Lab has twice, in and , banned a California educational institution, Woodbury University , from having a representation within Second Life.

On April 20, , four simulators belonging to the university were deleted and the accounts of several students and professors terminated, according to The Chronicle of Higher Education.

Edward Clift, dean of the School of Media, Culture and Design at Woodbury University, told The Chronicle of Higher Education that their campus "was a living, breathing campus in Second Life ", including educational spaces designed mostly by students, such as a mock representation of the former Soviet Union and a replica of the Berlin Wall.

According to Clift, the virtual campus did not "conform to what Linden Lab wanted a campus to be.

The article in The Chronicle of Higher Education concluded with: "Meanwhile, many people in Second Life expressed on blogs that they were glad to see the virtual campus go, arguing that it had been a haven for troublemakers in the virtual world.

In , the newspaper The Alphaville Herald , founded and edited by the philosopher Peter Ludlow , migrated to Second Life , and in the following years the newspaper played a prominent role in reporting on Second Life and in the public discussion of the game.

According to scholars Constantinescu and Decu, The Alphaville Herald was the first "virtual free press," pioneering mass communication in virtual worlds.

Linden Lab have made it a strong policy that they will not act to investigate or enforce any contracts or agreements made purely between users of Second Life , although they will co-operate with real-life courts or law enforcement in doing so.

This has led to occurrences of low-level fraud within Second Life , in which users swindle other users out of money via Linden dollars which are later traded for real money.

There have been issues with the use of false DMCA takedown notices. Linden Lab typically offer no compensation when a change to the platform or Terms of Service is made, even when it has a serious negative effect on users.

For example, when gambling was banned on Second Life in July , users who had invested money and time in casinos lost their investment. Linden Lab, for a long period, offered OpenSpace regions to users: regions which were purchased in packs of four, with all four running on a single CPU core, intended to be placed next to an existing region to create the effect of larger size.

The fee for 4 OpenSpaces was identical to that for a single private region. However, in March , this rule was modified to permit OpenSpaces to be bought individually and placed elsewhere, as well as increasing the prim load each one could handle.

In October , Linden Lab announced that the OpenSpaces being used for this purpose were being misused; there was in fact no technical throttle limiting their usage.

A week after the initial announcement Linden Lab stated its intention to add technical limits. A revised Openspace product, with far fewer prims, a no-residency rule, and costing the same monthly amount, was announced.

In May , Linden Lab announced they were "grandfathering" OpenSpace sims now rebranded as "Homesteads" , after a protracted protest movement [] caused a major amount of negative publicity and funded potential litigation.

Linden Lab has been accused [ who? This includes counting multiple avatars created by the same real person as separate accounts, never removing accounts from the database no matter how long they have been idle, counting accounts which are created for free and which never pay any money into the game equally with those that do, and implementing in-world systems which encourage the creation of bogus extra accounts for example, "traffic bots" which simply remain stationary in a store, causing the system to rank the store as popular because there are people there.

Previously, there were two age-differentiated grids one for teens 13—17, one for adults 18 or over. Linden Lab had received controversy for the lack of integration between teens and adults.

The teen grid and the adult grid actually were technically parts of one grid called Agni , due to Second Life ' s tradition of naming grids after Hindu gods.

However, teen residents could not access the adult regions, and adult residents could not access the teen regions. Underage users, who were under 18 in real life, were not allowed onto the main grid, and being an underage user there was an offense that could be abuse reported.

On 19 January , Linden Lab, Philip Linden related in an interview with Metanomics an intent to merge the two grids into one.

Residents aged 13—17 are allowed to access General Rated areas only. In Second Life , users can do almost anything that they can do in their physical lives.

There are some who do things that they would normally do, like talk to people, while others do things that normally would be more rare for them to do in the physical world.

Some media attention has been given to sexual activity involving avatars with a childlike appearance. The USA has attempted to pass several laws forbidding simulated child pornography, however, each one has been struck down by the US Supreme Court as an infringement on the First Amendment right to free speech.

As of May , two such countries, Germany and Belgium , have launched a police investigation into Age of Consent-related offenses in Second Life including both trading of non-virtual photography and involuntary virtual sexual activity with childlike avatars by means of virtual identity theft.

In France , a conservative family union, Familles de France , sued Linden Lab in June , alleging that Second Life gave access to minors to sexual content, including bondage , zoophilia and scatophilia , as well as gambling, and advertisements for alcohol, drugs or tobacco.

However, minors aged between 13—17 can access Second Life , but they will be restricted to what they can see or do based on age. Minors aged 13—17 can access areas with a General Rating only.

General rated sims exist as an alternative for residents who do not wish to reside in areas where adult-oriented activities and businesses are permitted.

Linden Lab has created an Adult rated "mainland" continent named Zindra in response to its other "mainland" continents being mostly General.

However, currently June an effective age verification system is not implemented. To differentiate between minors and adults, the software relies solely on the information given by the users upon registration.

Second Life has been attacked several times by groups of Residents abusing the creation tools to create objects that harass other users or damage the system.

This included Grey Goo objects which infinitely reproduce, eventually overwhelming the servers; [] orbiters which throw an avatar so far upwards they cannot get back down in a reasonable timeframe without teleporting; cages which surround avatars, preventing them from moving, and similar tools.

Although combat between users is sanctioned in certain areas of the world, these objects have been used to cause disruption in all areas.

Attacks on the grid itself, such as Grey Goo, are strictly forbidden anywhere on the grid. It was possible to perpetrate DoS Denial of Service attacks on other users simply by scripting objects that spew screen filling characters from anywhere on the grid to another avatar's location, thereby disabling a clear view to the virtual world.

Such attacks were quickly blocked with the use of the "mute" tool. Bugs in the client and server software were also exploited by griefers to kick users, crash servers, and revert content; however, such exploits were promptly fixed by Linden Lab.

Second Life features a built-in digital rights management system that controls the movement of textures, sounds, scripts, and models with the Second Life servers at Linden Lab.

At some point, though, this data must be sent to a user's computer to be displayed or played—an issue fundamental to any system attempting to apply restrictions to digital information.

In November controversy arose over a tool called CopyBot , developed as part of libsecondlife and was intended to allow users to legitimately back up their Second Life data.

For a brief period, an unmodified CopyBot allowed any user to replicate SL items or avatars although not scripts, which run only on the servers at Linden Lab.

Later changes to the SecondLife protocols prevented unmodified copies of CopyBot from working. Nevertheless, the basic issue of users being able to duplicate content that is sent to them remains.

Residents who copy content belonging to other users face being banned from Second Life , but Linden Lab has so far never sued any of these users for copyright infringement; since the resident creators and not Linden Lab retain ownership of the rights, it is not clear whether Linden Lab would legally be able to do so.

Any user who uploads, publishes or submits any content keeps the intellectual property rights of that content, however both Linden Lab and other users gain their own rights from your content.

Linden Lab receives a content license from anything a user uploads to the server. Section 7. A user who uploads their content to a public area also gives a content licence to other users as well, which allows other users to replicate and record for use in Machinima as outlined in section 7.

Regardless of what rights and licences are given, Linden Lab takes no responsibility for the outcome of any dispute between users or the server regarding content.

Section Second Life users are expected to obey the laws of their own local countries with regard to their actions in the virtual world; however, a problem can arise in countries which have tough laws regarding material downloaded from the Internet, such as pornography.

It is possible, for example, for a US user - even in a non-adult area — to approach German users and create an object displaying an obscene uploaded image which is illegal under German law but legal under US law.

Although the US user has broken the Second Life terms of services as a result, and faces suspension or banning from Second Life , the German user has broken a real-life sex offense law by downloading the image and faces a far worse penalty.

Even if the user is eventually deemed to not be responsible for this download because it was unsolicited, they will still have been investigated for a sex offense.

However, no actual prosecutions have resulted from actions of this type so far. In late , Linden Lab announced that, in accordance to sales tax regulations of the European Union EU , they are required to charge value added tax VAT to EU residents on all money transactions involving the company.

In , attorney Marc Bragg sued Linden Lab, claiming that it had illegally deprived him of access to his account [] after he discovered a loophole in the online land auction system which allowed regions to be purchased at prices below reserve.

Although most users and commentators believed that Bragg would have no chance of winning, a number of legal developments occurred as a result of the case, including a court ruling that parts of the Second Life Terms of Service were unenforceable, due to being an unconscionable contract of adhesion.

Many of Bragg's legal arguments rested on the claim—advertised on Linden Lab web site—that virtual land within Second Life could be "owned" by the purchasing user, which was removed shortly after the settlement, [] leading to speculation that this was part of the reason for the settlement.

Court papers allege the defendants knowingly and profitably turned a blind's eye to copyright and trademark violations within the Second Life service.

In , a group of banned SL users filed suit against Linden Lab and CEO Philip Rosedale, in the same Pennsylvania Federal District Court that the Bragg case was adjudicated in, with the same judge, to deal with further land seizures and account suspensions by the Lab against various customers.

The judge did rule that there was a basis to turn the litigation into a class action, and that there were two classes under which claimants could file claims.

The primary class was those who suffered economic damages to their livelihoods, through loss of their business revenues in SL.

The secondary class was those who suffered property losses from loss of land, money on hand, and virtual goods in avatar inventories. With the resolution of that objection, [] claimants who had filed claims prior to March 28, began to receive settlement money a few months later.

Since its debut in , Second Life has been referred to by various popular culture mediums, including literature, television, film and music.

In addition, various personalities in such mediums have themselves used or employed Second Life for both their own works and for private purposes.

Then, in June , author Charles Stross held a conference in Second Life to promote an upcoming novel. Much of the published research conducted in Second Life is associated with education and learning.

Unlike computer games, Second Life does not have a pre-defined purpose and allows for highly realistic enactment of real life activities online. Both problem-based learning and constructionism acted as framing pedagogies for the task, with students working in teams to design and build a learning experience which could be possible in real life.

Situated learning has also been examined in SL , in order to determine how the design and social dynamics of the virtual world support as well as constrain various types of learning.

Second Life has also offered educational research potential within the medical and healthcare fields. There have also been healthcare related studies done of SL residents.

One survey suggests that users are engaged in a range of health-related activities in SL which are potentially impacting real-life behaviors.

Another focus of SL research has included the relationship of avatars or virtual personas to the 'real' or actual person.

These studies have included research into social behavior and reported two main implications. The research indicated that virtual lives and physical lives are not independent, and our appearances and actions have both online and offline consequences.

The SL avatar-self relationship was also studied via resident interviews, and various enactments of the avatar-self relationship were identified.

The study concluded that SL residents enacted multiple avatar-self relationships and cycled through them in quick succession, suggesting that these avatar-self relationships might be shaped and activated strategically in order to achieve the desired educational, commercial, or therapeutic outcomes.

He also comments on the phenomenon of data becoming "part of social context" that has been observed both inside and outside of Second Life as surveillance becomes more integrated into everyday life.

He stresses the difference between the concepts of anonymity and pseudonymity, identifying Second Life users as belonging to the latter group of people - though their avatars are not directly linked to their real identities and reputations, they have forged new ones in this online space, a unique effect of creating an online persona in the digital age.

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Editing help is available. August Main article: Resident Second Life. Main article: Economy of Second Life. Main article: OpenSimulator.

Main article: Arts in Second Life. Main article: Education in Second Life. Main article: The Alphaville Herald. This section needs additional citations for verification.

February Learn how and when to remove this template message. March Learn how and when to remove this template message. See also: Griefer.

This section possibly contains original research. June Learn how and when to remove this template message. Main article: Bragg v.

Main article: Stroker Serpentine. June 20, Retrieved August 4, Ars Technica. October 23, Retrieved January 18, NBC News. December 3, Retrieved August 1, Retrieved October 1, June 23, The Making of Second Life , pg.

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Retrieved March 6, Business Week. May 1, Archived from the original on January 5, Retrieved January 5, December 13, Retrieved February 19, InformationWeek Business Technology Network.

Retrieved November 6, Archived from the original on September 21, AOL Inc. Retrieved March 22, Retrieved April 19, April 29, Retrieved March 4, Retrieved March 30, Retrieved August 11, February 8, Retrieved July 10, Linden Research.

Retrieved September 2, Web Urbanist. June 17, Retrieved June 18, Retrieved October 27, Peachey, Anna; Childs, Mark eds. London: Springer. Retrieved December 5, Princeton University Press.

Law Vibe. Retrieved September 5, Archived from the original on November 6, Retrieved October 2, Retrieved November 24, Popular Science.

Archived from the original on November 16, Retrieved August 5, Au March 24, Hypergrid Business. Retrieved July 21, IBM developerWorks. January 19, January 8, Archived from the original on March 4, Retrieved January 8, Retrieved July 9, Retrieved November 8, Archived from the original on April 6, August 25, Retrieved January 20, The New York Times.

Retrieved December 18, Open Simulator. Retrieved November 28, September Retrieved November 14, The Boston Globe. January 16, Archived from the original on February 20, Archived from the original on October 2, Retrieved October 19, Retrieved January 23, Second Life.

Retrieved December 12, May 22, Retrieved February 13, Archived from the original on July 24, December 4, November 20, Archived from the original on June 29, Archived from the original on July 8, Archived from the original on November 7, May 21, Retrieved on Retrieved March 8, October 28, CNN iReport.

December 15, Retrieved March 21, The Register. SLE News Source. CNN Living. March 12, Archived from the original on April 2, Retrieved May 7, Über deinen Account bei Second Life verwaltest du deinen Avatar.

Natürlich ist dieser nicht körperlos, so dass du zu Beginn des Spiels erst einmal festlegen musst, wie du im Universum der Bits und Bytes gern aussehen möchtest und welches Geschlecht du überhaupt haben möchtest.

Denn auch in der Lebenssimulation gibt es natürlich Regeln. Anarchie ist nicht. Und auch hier gilt: Geld regiert die Welt. Zwar kannst du dich im Second Life frei entfalten und dir mit deinem Avatar deine tief sitzenden Wünsche erfüllen.

Die nötigen Mittel dafür brauchst du aber auch hier. Du selbst verfügst über einen Kreditkarten-Account, mit dem du alle Bezahlvorgänge tätigen kannst.

Da stellt sich die Frage, wie du in dem Spiel überhaupt zu Geld kommst, um dir all die schönen Dinge des Lebens zu leisten. Ganz klar: Du musst mit selbst erstellten Dingen Handel treiben.

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Second Life. Und ehrlich gesagt bin ich gerade ziemlich geplättet, dass du nicht erst eine Demo getestet hast, bevor du dir den Body gekauft hast.

Das alles ist erstmal verwirrend, aber Huds und so kennst du doch sicher schon von Mesh Klamotten Wie die Mädels schon sagten, Hud anlegen, probieren, notfalls Tutorials und dann wird alles gut.

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Second Life ist aufgrund dieser Möglichkeiten eine gern verwendete Plattform für Machinima. Des Weiteren werden in SL auch verschiedene Sportarten betrieben.

So werden beispielsweise Segelregatten mit Segelbooten in verschiedenen Bootsklassen gefahren, wobei die Scripte der Boote ein Windsystem berücksichtigen.

Als weltumspannende virtuelle 3D-Welt, die Nutzer aller Kontinente, unterschiedlicher Kulturen und Staaten der realen Welt in sich vereint, wird Second Life von zahlreichen Künstlern, Kulturschaffenden und Interpreten genutzt.

Einige Kunstschaffende nutzen dabei auch spezielle, nur in virtuellen 3D-Welten mögliche Techniken. Es war, nach eigenen Angaben, damit das erste virtuelle Museum seiner Art, das rund um die Uhr besucht werden konnte.

So kann ein Spanischkurs im Kontext spanischer Architektur, Kleidung und Musik stattfinden, indem die Avatare Flamenco-Animationen abspielen und gleichzeitig das Geräusch von Kastagnetten abgespielt wird.

Sprachcoaches können in dem so aufgespannten kulturellen Kontext die jeweilige Sprache anschaulich vermitteln. Zudem können Situationen im Sprachkontext durch Simulationen der realen Welt, ebenso die audiovisuell dargestellten Folgen und Konsequenzen, durch Sprachhandlungen mit echten Menschen dargestellt werden, unabhängig vom Standort des Schülers.

Gleichzeitig erhofft man sich eine Steigerung der Qualität der wissenschaftlichen Ergebnisse, da eine ungewollte und unbewusste Einflussnahme des Experimentleiters auf den Probanden ausgeschlossen werden könne.

Ebenso fallen keine Reisekosten für Probanden an, die an den Experimenten teilnehmen. Grundsätzlich benötigt man zur Teilnahme in Second Life kein Guthaben.

Linden-Dollars werden jedoch benötigt, um Gegenstände von anderen Teilnehmern zu kaufen, oder für kostenpflichtige Aktivitäten, beispielsweise um selbst erstellte Bilder Texturen auf den Server zu übertragen.

Figuren, die vor dem Es gibt auch Jobangebote zu nennen wären hier insbesondere DJs und Angebote im Bereich virtueller sexueller Dienstleistungen , für die man dann vom virtuellen Arbeit- oder Auftraggeber eine zuvor ausgehandelte Summe bekommt.

Unternehmen präsentieren nicht nur sich oder ihre Artikel in Second Life, sondern nutzen das System auch für virtuelle Konferenzen und Schulungen.

So hatte Adidas zum Beispiel ein virtuelles Geschäft aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Kollektion für seinen Avatar kaufen konnte.

Kunstgalerien, in Second Life aktiv. Die deutschsprachige Presse zeigte sich ab dem Spätjahr verstärkt interessiert an Second Life.

Neben Unternehmen sind oder waren auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent.

So findet man dort u. Ein vor allem deutsches Phänomen waren Stadtmodelle. Diese 3D-Städte waren charakteristischen Teilen ihrer realen Vorbilder teilweise sehr detailliert nachempfunden.

Jedoch wurden faktisch alle diese Projekte seit meist aus Kostengründen eingestellt. Darüber hinaus besteht die Option, einfache geometrische Objekte, wie Würfel, Pyramiden oder Kegel zu erstellen, einzufärben und zu verformen.

Durch die Kombination dieser Elemente können zahlreiche unterschiedliche Objekte wie, z. Kleidungsstücke, Körperteile, Häuser und Möbel, erstellt werden.

Solche Objekte können sowohl in der simulierten Welt, als auch im "Second Life Marketplace" gekauft werden.

Der Käufer ersteht dabei in der Regel entweder eine Kopie des Objekts, welche er an andere Benutzer weitergeben kann, oder eine beliebige Anzahl an Kopien, die nicht weitergegeben werden können.

OpenSimulator ist eine serverseitige Open-Source-Software, mit der ein eigenes Grid betrieben werden kann, z. Schöpfer neuer Inhalte nutzen OpenSimulator unter anderem, um lokal neue Produkte herzustellen und diese nach Fertigstellung in Second Life zu importieren.

Bei einer Pleite des Betreibers oder bei einem denkbaren Serverabsturz könnten arbeitsintensiv selbst erstellte Gestaltungselemente Gegenstände, Texturen, Gesten usw.

Weiter gestehen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Betreibers dem Nutzer zwar ein explizites Urheberrecht an seinen virtuellen Produkten zu.

Dieses kann jedoch von einem weitreichenden Recht auf Eigentum an der Software sowie dem potentiellen Ausschluss von Benutzern unterlaufen werden.

Der Betreiber hat somit das letzte Verfügungsrecht über sämtliche Inhalte. Aktuell können sich theoretisch bis zu User gleichzeitig auf derselben SIM aufhalten.

Durch die Aufteilung einer Location in vier Sektoren, welche um den Berührungspunkt von vier aneinandergrenzenden SIMs liegen, ist es aber dennoch möglich, bis zu User an einem Ort z.

Zahlreiche Kritiker sprechen Linden Lab darüber hinaus auch die Fähigkeit ab, je ein stabiles Grid oder eine fehlerfreie Client-Software anzubieten.

Sowohl das Grid als auch der Client sind seit Anbeginn reichlich instabil und trotz stetiger Weiterentwicklung müssen die Teilnehmer auch heute noch mit häufigen Problemen leben.

Das systemeigene Gruppen-Chatsystem verarbeitet Nachrichten oft nur stark verzögert. Auch die Update-Strategie ist nicht ganz frei von Kritik. Auf Clientseite werden selbst in einem eigentlich einwandfrei laufenden Release Candidate 8 noch neue, bereits vorher als problematisch bekannte Funktionen eingefügt.

Im offiziellen Blog und im sogenannten Gridstatus werden sehr umfangreiche Informationen zu Fehlern und deren Behebung sowie zu geplanten Weiterentwicklungen veröffentlicht.

Nicht zuletzt steht auch die Planlosigkeit des Betreibers auf der Agenda zahlreicher Kritiker. Möglicherweise aufgrund einer sich seit hinziehenden Klage vor dem obersten US-Gerichtshof über die Verkaufspraxis virtueller Ländereien hat Linden Lab im Februar angekündigt, sich aus dem Landverkauf zurückziehen zu wollen.

Womit sich der Betreiber künftig finanzieren will, ist bislang unklar. Unvorsichtige Nutzer könnten zudem durch den spielerischen Konsum vergessen, dass hinter ihren virtuellen Transaktionen in der Spielwelt durchaus reale Kosten stehen, welche schlimmstenfalls zu einer Verschuldung führen können.

Durch die optionale Angabe von Zahlungsdetails, aber auch durch ihr von Dritten nachvollziehbares Konsumverhalten setzen sich Second-Life-Nutzer zudem Marktforschungsuntersuchungen von Unternehmen aus, die sich entweder im Spiel selbst ansiedeln oder möglicherweise Kontakte zum Entwickler des Spieles unterhalten.

Teilweise werden mit "bösartigen Scripten" Chatgespräche von Nutzern ohne deren Wissen und damit gegen die Bestimmungen der Nutzungsbedingungen abgehört und gespeichert.

Durch einen Fehler in dem Video-Framework QuickTime , welches zur Videodarstellung in Second Life benutzt wird, war es zeitweise möglich anderen Nutzern Lindendollar zu stehlen und ihnen damit einen realen finanziellen Schaden zuzufügen.

Seit dem 1. August entfällt die Möglichkeit, Linden-Dollars über Drittanbieter zu erwerben. Zahlende Nutzer können sich also nicht mehr gegen die Möglichkeit schützen, dass ihre Identität im Falle eines Datendiebstahls bekannt wird.

Second Life wird auch als Plattform für kriminelle Absichten benutzt. Die Staatsanwaltschaft Halle hat ein Ermittlungsverfahren eingeleitet. In die Kritik geriet auch der fehlende Jugendschutz.

Dezember aufgerufen am Mit Einführung der Clientversion 3. Windows Spiele Paysafecard Codes Free List Second Life 6. Optional Casino Gutschein auch mündlich über das interne Second Talk kommuniziert werden. Aufgrund der weltweiten Zeitverschiebung sind unabhängig von der lokalen Tageszeit meist Es war, nach eigenen Angaben, damit das erste virtuelle Museum seiner Art, das rund um die Uhr besucht werden konnte. Wollen Sie aber Land Top Game Radolfzell, um Ihrem virtuellen Häusertraum eine Grundlage zu verschaffen, müssen Sie eine kostenpflichtige Premium-Mitgliedschaft beantragen. In Second Life erstellst du dir tatsächlich ein zweites Leben. Schöpfer neuer Inhalte nutzen OpenSimulator unter anderem, um lokal neue Produkte herzustellen und diese nach Fertigstellung in Second Life zu importieren. In: Capitalism 2. Februar HTML [abgerufen am Es erfordert eine kostenlose Registrierung. Weiter gestehen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Betreibers dem Nutzer zwar ein explizites Urheberrecht an seinen virtuellen Produkten zu. Dabei setzt man auf Selbstverantwortung und die, auch durch staatliche Institutionen, wie Kindergarten und Schule, vermittelte Medienkompetenz der Nutzer.

2 Replies to “Ist Second Life Kostenlos”

  1. Ich bin endlich, ich tue Abbitte, aber es kommt mir nicht ganz heran. Kann, es gibt noch die Varianten?

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